第253章 物理学不存在了

“加速规则?”

周扬稍微愣了一下,随即很快明白了顾凡的意思。

《地狱赛车》这款游戏,有很多地方都是直接使用了类似游戏的模板。这些模板嘛,多半是挖不出什么东西的。

毕竟模板本身已经存在很长时间了,也有不少其他游戏用过,如果真会出问题的话,或许早就能在网上找到一些蛛丝马迹。

当然,世事无绝对,模板变成突破口的可能性并不为零。

只是此时大家的时间紧迫,找突破口还是要找那些可能性更大的地方。

而《地狱赛车》哪里出问题的可能性最大?

显然就是这个独特的加速规则了!

《地狱赛车》的加速规则跟其他所有的竞速类游戏都不同,它是起步的加速很慢,像乌龟爬;但随着速度逐渐提升,它的加速度却会越来越快,甚至刹车都刹不住,再牛逼的玩家也控制不住自己的车辆。

这条规则,必然是地狱前线的那位程序员自己写的。

考虑到这位程序员的水平,以及这条规则的奇葩程度,它出问题的可能性当然是有的,而且很大。

但即便这规则有BUG,又如何找出来并利用它来让这游戏盈利呢?

感觉……即便找到了大方向,也仍旧是一个不可能完成的任务!

众人再次陷入了沉默,继续埋头苦干,寻找可能的突破口。

又是半个多小时过去了,突然,顾凡看着屏幕上的一样代码若有所思,招呼了一下坐在旁边的冯辉。

“大辉哥,来。

“你看这条规则,是不是有点小问题?”

冯辉赶忙移动办公椅靠了过来,只见顾凡正在指着的是《地狱赛车》中的一段代码,仔细看了一下之后发现,这段代码似乎和游戏中的漂移规则有关。

只是他皱着眉头把这行代码从头到尾看了一遍,却没看出任何端倪。

“顾总,这看起来……挺正常的啊?”

顾凡又切换到了另一段代码:“那这段代码呢?”

冯辉感觉自己的头更大了,他再次聚精会神地看了一遍,发现这段代码应该是游戏中的一些基础规则,比如车辆的重力、离心力等数据设定。

简单来说,就是在游戏中的卡丁车在拐弯时会受到离心力的作用,离心力越大,就越难保持车身姿态,很容易出现失控、撞墙的现象。

冯辉沉思片刻:“这個离心力的数值,似乎比正常数值要高很多啊?怪不得《地狱赛车》的拐弯这么难控制呢。”

由于之前《路怒症模拟器》的开发就是冯辉主导的,所以他也比较清楚相关的代码规则。