“先等等,等它们耗到差不多的时候等我信号再出手,注意警戒。”
路克一边对其他人说着一边抽空看向自己面板上自带的小地图。
上面其实是可以清晰地显示出包括路克自己在内的所有单位的。
不过现在地图上代表着“友方单位”的绿色十字图标就只有蝮蛇和小妖兽,而暂且没有进入组队状态,但依旧同属于一个大阵营的其他人则是蓝色图标。
之前强势路过的中立爆鳞龙是黄色图标,只不过现在已经跟另外三只食草龙、以及路克感知范围边缘的某些个体一样,都变成了代表着完全敌对的红色模样。
路克平时是不怎么用这个地图功能的,因为这玩意儿它太碍眼了。
就跟玩原版游戏一样,地图是以第二图层的形式展现在路克眼前的,一旦开启视野就都被用来构筑地图的线条给挡住了。
即便是可以用选项将其缩放扔到眼角的位置,它还是很容易让路克分心,所以路克也只会在必要的时候用它。
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比如说现在。
恐龙岛的地形就是古代丛林地形,对人类极不友好,而魔物单位也不可能仅仅只有眼前这四只。
一些小型的食肉个体,诸如迅猛龙、速龙、狗龙等行动方式跟鬣狗群差不多的魔物恐龙在听到这边的声响后,便第一时间小心翼翼的靠近了过来,试图分一杯羹。
路克顺着地图红点的位置朝着边缘区域扫了一眼,那些头顶插件信息的恐龙们就没一个等级低于20级的。
从练级方面来讲自然是好消息,但同时也意味着它们是有一定的实力强度的,不能当空气对待。
本次恐龙岛之行的队员依旧是常规的配置,除了路克身边那几位几乎是绑定在一起的以外,黑辣妹、乔伊、飞跃者和跳跃骑士也是全都在场,只不过新加入了一个小光,并且原本是准备测完飞行强化服数据就跟着飞机一起返程的三目也暂时留了下来。
不过路克这边倒是没有着急立刻组队。
通过上一次击杀恐蜂魔兽的经验,路克自然也是更深刻地意识到了游戏和现实组队之间的不同。
其实路克大可以只在即将击杀魔物之前临时组队,这样即便是有着8pp的血量强化,原本残血的魔物依旧会是残血,只要在击杀掉之后解除组队,那么接下来所面对的魔物血量就还是1pp的程度。