第628章 策划在很多时候挺不当人的

“估计只能用上次的办法,让一部分生活玩家主动放下武器去被控制住,这样战斗玩家就不担心被控制了,反正生活玩家的战斗力聊胜于无,也就这方面能出点力了。”

“确实,这个计策挺不错的。”

实在不是在埋汰人,生活玩家长期搞生产,即使有武器,也无法跟战斗玩家相提并论,尤其是在这种高强度的战斗中,在面对危险的时候,战斗玩家往往能凭借自己锤炼出来的战斗意识,勉强化险为夷。

同样的情况,如果是生活玩家遇上了,那就只有送菜的份了。

也就是他们送菜,也能帮忙拖住一部分蜘蛛怪,缓解战斗玩家的压力,不然还真没多大的用处。

玩家们已经自发地组织起来。

因为有过用类似办法干掉蜘蛛娘的经历,所以大家也都挺理解,挺配合的,很多生活玩家都主动放下武器,然后尽量冲向巨大蜘蛛或者蜘蛛娘,争取被它们控制。当然,也不是所有玩家都能被控制。

因为在那之前,即使有战斗玩家的掩护,对面也有海量的蜘蛛怪,很多时候还没冲到被控制范围,就已经被其他蜘蛛给干掉了。

不过人多就是力量。

复活点已经更新,就在后面不远的地方,这也是玩家的优势,起码复活几分钟就能投入战场,好过赶路几十分钟才能加入战场。

十个人当中但凡有一个人被控制住,都是胜利。

而且只要是被巨大蜘蛛或者蜘蛛娘控制住的玩家,都不会再遭到蜘蛛怪的攻击。也就是说只要玩家不主动杀了他们,蜘蛛怪可控制人数就无法更新,将巨大蜘蛛和蜘蛛娘的可控制人数拉满,就等同于废了它们这一块的能力。

而这其实是对玩家威胁最大的一种能力。

其他的情况好歹是直接杀了玩家,大家复活就是了,这种魅惑能力,能够直接控制玩家的精神和身体,让他们反过来对付玩家,在没被击杀之前,他们是无法去复活的。