“就是,游戏里面有什么好怕的,男诡直接干死,女诡直接干死,我是玩家我怕谁!”
虽说这鬼地方气氛确实诡异了一些,充满了真实感,但玩家在末世那边已经体验过很久的真实感了。
虽然很离奇,但官方解释,其实就是一些渲染外加感官加强削弱操作,总之就是一套很玄乎的手段,反正你只要知道这是假的就行了。
在这种条件的加持下,玩家自然不会害怕了,发生什么都不在乎,反正能复活。
“这个任务是要在附近探索,说是很多人在里面失踪了,可能这地方存在一些诡异,咱们必须弄清楚才行。”
“没有具体的路线,就让我们分散随便去找就行了,第一次见到这么敷衍的任务。”
聊了几句,大家就成群结队地离开了。
小主,
大多都是跟熟识的人一起,也没要求非要单独行动,几个人在一起就算是有意外,也有可能存活一两个,看到一些重要的东西。
大家适应了这里后,也就没在意这里的诡异。
但走了一阵子,就有人被地面化作的血盆大口所吞噬。
“淦!刚才吓死我了,我怀疑游戏要是不控制血腥恐惧程度,怕是能把人活活吓死!”
体验感太真实了。
试想一下,如果你走着走着,地面突然把你吞了,那感觉会如何?
所以无论玩家怎么说,官方就是不完全开放痛感,也会在必要的时候屏蔽他们的一些感知。
所以在这种时候,体验感其实就没拉到极致,加上将这一切当成了游戏,受到的惊吓就不会那么大了。
“这里是哪里?咱们好像掉到地下来了吧,这鬼地方黑不溜秋的,谁带了照明的东西啊?”
“鬼知道会是这样一个伸手不见五指的地方,早知道我就买点照明用的物品了,要不咱们摸索一会儿,先探探情况,再死回去,买点照明的?”
末世那边,晚上凶险会大一些,视线也会受阻,虽然有照明的东西,但是存在远距离杀伤性武器枪械,照明物品反而会把自己搞成靶子,所以没什么玩家夜间出行,自然也不会常备这些东西。
毕竟末世这游戏,可不存在什么背包系统,能带多少东西,都取决于你自己能负重多少。