“做梦吧,这可是格斗游戏!又不是数值游戏,指望氪金就变强,未免有点异想天开了,我感觉人物套路的攻击防御差距不算特别大,这可能跟拳法有一定关系,所以要想获胜只能是靠技术才行。”
“死斗模式更离谱,突然就多了好多武器套路,我连太极拳还没玩精通,这太极剑太极刀就出来了,未免也太离谱了吧!”
“这个武术套路有点离谱,怎么以前就没人想过这么做呢?”
“咋做?以前那些游戏大多都是一个流派,比如空手道或者跆拳道,能有多少变化?功夫这款游戏,可是咱们华国武术兜底,设计想法太超前了!”
“这个死斗模式自由度很高,你可以联合其他人针对一个人,或者直接分成两派,亦或者直接乱斗,更有甚者……你还可以打十个!但前期是你操作吊炸天。”
“没那么简单,可别忘记各个套路之间有克制效果,如果你技术强于对方,那么这个克制影响就不是很大,可如果大家实力相当,那谁的套路克制对方,获胜的几率也会大上许多,如果你又菜又被克制,那就不好意思了,对面一套给你带走!”
“如果运气不好,你擅长的套路被别人拿走了,那么弄死对方,要么跟对方换一个,因为捡起对应武器就有全新套路,所以你跟人战斗的时候,对方可能突然就换一个套路对付你,离谱……”
不得不说,虽然在这个世界看似有些新奇的设计理念,其实在林渊前世早就玩烂了,因此设计出来之后,立刻就迷住了不少人,毕竟动作类游戏的受众历来就不少。
阿尔托莉雅制作的游戏,水准又远超当年的流星蝴蝶剑,且是林渊作为武术指导,可见其可玩性了。
当然……这款游戏的门槛不可谓不高。
但目前游戏市场大多已经饱和,很少有新类型的出现,旧套路又玩不过老牌霸主,这种弯道超车的方式也不错。
纵然是再火的游戏,也只可能有一部分的受众,剩下的一部分人对其是没有兴趣的。
对于功夫而言,只要牢牢抓住属于自己那一部分受众,就已经立于不败之地了,因为市场上一个能打的都没有。
网上的言论很快发酵起来。
郭少收到消息的时候都懵逼了。
“我该叫你们什么?都是饭桶吗?明明是去宣传我们电影的,怎么反倒是把人家的游戏带火了?”