先说一个重要的前提,「职业」和「单位」不太一样……”
「职业」独属于玩家。
「单位」是系统依据对象个体的特点、专长、天赋、属性、实力和潜力……这些东西给出的一个标准评价。
「职业」的评定更看重潜力,「单位」更看重实力。
同时,它们不一一对应。
并不是说,你有「稀有职业」就可以一人对付系统评定的同级「稀有单位」。
被游戏评价为「单位」的个体,可以简单理解为同层次的BOSS。
在游戏设置的评定标准中,「职业」和同级同阶的「单位」战力水平本就不是一个档次。
通常需要复数的同级同阶「职业」联合一起,才有可能战胜「单位」。
绝大部分的玩家都做不到“一对一单挑战胜BOSS”。
当然这是没有计算临时额外附加的巨量增幅。
比如在战斗现场喝超级魔药、吃仙真灵丹,提前布置超魔陷阱、制作超阶阵法,借助一切的天时地利等等。
一般而言。
以目前的平均主流战力,合理搭配的四个「职业」。
需要有一定的战术指挥、战斗经验、灵活配合……才有一半的概率能够,无重大消耗、损伤,战胜一个同层次的「单位」。
真的就像是在玩电子游戏一样。
不过不是RPG型游戏,战力炸天的主角一个人就能轻松撂倒一大群的精英怪、BOSS怪。
精英、BOSS这些本应是强大的形容词,就跟浮夸、虚荣的说笑一样。
但在游戏系统的严格评定中。
进化者玩家需要3-5人一起组队才能打赢同层次的野怪BOSS/「单位」。
非常的真实。
绝大多数玩家不是主角命,同样也就真的没有主角的逆天战力。
数量茫茫多、非精英非BOSS型的寻常野怪,在游戏眼里连「单位」的评价都没有。
这些无「单位」评价的“更普通”野怪,才与单个「职业」玩家勉强对应。
同样。
野怪中有没获得「单位」评价的,进化者玩家中也有没获得「职业」的。
也就是通常所说的凡骨进化者。