犹记得有一名大魔族的能力是在吸收了“幸运女神”与“赌运之神”的气息后诞生的,所对应的核心能力便是“命运骰子”。
听上去是不是很厉害?
但效果却很感人,简单来说,就是将骰子丢出去,如果是双数,那就能实现能力范围内的一个小愿望,就比如让自己身上的一处伤口愈合。
而如果是单数,那就要实现周围其他人的一个愿望,如果周围没有别人,那么骰子就会被冻结,一天之内无法再使用。
也就是说,如果在一睡醒起床,不想刷牙,于是扔了个骰子想实现“刷完牙”这个愿望。
结果扔出了单数,那这一整天下来,核心能力都无法再使用。
这种能力你说没用吧,好像还有点用,打架的时候突然让对方的一条腿没法动几秒钟,或者让对方暂时性用不了某个能力,这些都是不错的效果。
但如果投出了负面的,直接丧失了唯一的核心能力,那对于大魔族来说是相当要命的事情。
况且“幸运”这种东西,可是从来不会站在魔族那边的。
所以在玩家们第一次面对这位略带谐星属性的大魔族时,当对方掏出骰子的那一刻,玩家们说不紧张那绝对是假的。
毕竟开荒组经常因为搞不清楚机制而被团灭。
探索机制往往都需要用人命去填,毕竟这款游戏主打一个啥也不管,除了公布新地图所在的位置之外,地图里有什么,会遇到什么,有什么样的剧情都需要玩家自己去探索。
所以玩家们在初见BOSS时只能从对方手中的武器,特效的颜色去推测对方的能力。
就比如用剑,刀,枪这些常规武器的BOSS,玩家们自然而然的会认为他们是属于“近战”类的,再通过武器上是否有特效或者打起来会不会发光来判断对方带不带有“魔法属性”。
或者是那种纯粹的技巧流BOSS。
但这些都属于有迹可循的BOSS,起码玩家进去之后还能找的对大方向。
但如果是使用一些看起来就难以联想,或是联想后十分棘手的武器装备,那可就会给开荒带来很大的麻烦。
玩家们在初见这名带着骰子的大魔族时,看到对方身后背着的那数十把法杖,一时间没看懂是干嘛的,以为是那种持续性的法术消耗型BOSS。
结果却看到对方手中的骰子一转,当骰子落地时是双数朝上的时候,那数十根法杖瞬间齐射。