“我都已经打开炉子烧油了!”
“总之是你的问题!”
“明明是你的问题!”
……
最终,周殷沉默着吃完了一整碗蛋炒饭,顾洲航一言不发的就着豆浆啃下了两个素包子。剩下的被放进了冰箱,不出意外的话会成为他们的午饭。
饭后,周殷回到了自己的房间。
“Els,帮我切到新dlc的评论区。”
“好的,请稍等。”
下一刻,桌上的电脑自动开机,周殷深吸了一口气,坐到了电竞椅上。
……
要说最近最火热的游戏是什么,那无疑就是“Tide Over Difficulties”了。不管是热度,下载量还是好评数,这都是在游戏界独树一帜的存在,且在各大评比中均有获得奖项。
游戏的剧情是这样的:你需要扮演一名正陷入生死危机的角色,尝试通过各种手段来化解眼前的危机,并最终功成名就。
听起来似乎很一般。
但重点并不在这里,而是在另外两个方面。其一是自由度,玩家在游戏内可以采取任何你想得到甚至想不到的举动,游戏不会限制你的行动范围,不会限制你的知识储备,甚至不会限制你的善恶立场,比开放世界更开放世界。尽管主角开局的面板都是一样的,但每个玩家都能玩出每个玩家的样子。
第二点才是真正的重量级,那就是量足。游戏在刚发售的时候就有了超过四百个游戏地图,时至今日仍然在不断更新,如今已经有了超过一千张地图存在。不管你想要什么样的世界,在这里面基本都能找到。
而就在前不久,这个游戏突然更新了一个无限游戏的dlc。与本体不同,这些dlc更多像是传统无限流的副本那样,给你一个任务,打完就完事了,是真正存在明确的“通关”的。但相同的是,主角开局的面板还是固定的。
作为dlc的第一张地图,幽灵旅馆的评价相当一般。嗯……有一说一,80%的好评率和本体的98%比起来确实相当一般。造成这样的原因主要有两个,一是自由度变低了,二是难度跨度有点太大。
至于说有很多人连第一个门都没能出去这事倒无所谓,这个游戏开局难度高也不是第一次了,那些高玩可以用各种骚操作去“渡过难关”,而对于那些手残党来说,这种开局难题一般也都会有固定的攻略,这一次也不例外。
问题主要在开局之后,提示少就不说了,有太多动不动秒人的即死点,压根没有一般地图里面会有的发育期。这导致这个dlc地图的风评一度很差,差评率曾一度达到了70%以上。