我们纷纷放言这个游戏不会让我们难上一天,但是我们群里面,每一个百分点的进度条,都卡了至少一个多小时。

从《如梦》的第一次到第二关可能只要十分钟,但是从第二关到正式通关这个游戏,我用了十几天,这还是最快的,是一个群上百号兄弟的积累,难度的背后是什么呢——

是SUN,天马行空的想象力。

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《如梦》的天空一直悬挂着一轮太阳,而她就像一个太阳一样,一直高高在上地俯瞰着我们这群玩家,孜孜不倦的冲向终点。

她又要恶趣味的在下面设置一个进度条,告诉我们每一次前进的距离,每一次突破之后的喜悦,会被漫长的进度条打消,并从此开始磨练我们的意志。

有人说:要不要放弃?一个女性向游戏而已,哪怕失败了也没什么?直接说我们看不上她的难度就行。

有人说:一定要坚持!一个女性向的游戏,我们都通关不了,算什么样子,而事实证明,女性向游戏也不是没有难度。

有人说:女性向游戏的难度一直都在水面之下,需要细腻的情感才能通关,但是我们往往没有耐心在山脚挖隧道,我们选择攀越高峰,她们选择横穿高脉。

这种纠结的心态,随着《如梦》的出圈一直在我们心中徘徊,我的直播爆火,让群里的哥们们都认识到一件事儿,这游戏不通关——不行!

过往的成就带来的压力,是负担,也是勋章。

最后我们群里的群主出来说,它就是一个游戏,无关制作人的性别,既然它是一个单机游戏,那么说明它一定能通关,既然能通关,那么我们一定要通关,因为我们是高玩,那么多人将我们送上了神坛,我们就一定要把每一个游戏通关给他们看,挑战常人之不能及,是我们终身追求的目标,直到梦想死亡。

自此以后,我觉得男性向游戏和女性向游戏也没有什么不同,如果他们都一样能给玩家带来趣味性的作用,又有什么区别呢。

当新的一批女性制作人走出来,我们能有了更高的山来攀爬,何尝不是一件幸事?”

花月镜——“A殿,我是花月镜,很感激您的到来,让一直在黑暗中的我有了光。

在你的游戏出现之前,我也是一名攻略区的up主,但一直都没有什么名气,或许是因为我太较真了,每一个游戏在游玩的时候,总想追根究底这个道具是什么原因出现的,这个文本里面的含义是什么,这样的索求,在滥游当道的世道,其实是很无理取闹的。

他们都说。

一个游戏而已,你那么较真干什么?

区区一个游戏,你当是课本上的文章啊,咬文嚼字,能给你带来快乐吗?

这个游戏能让我通关就行了,你管它背后的原因是什么,文本这种东西就是滥竽充数的,就是用来占内存的。

这一些话让我觉得很刺耳,因为我们不是没有过精品的游戏,很多年以前,市场上面所有的游戏文本,都像是这个游戏的历史书,记录着这个游戏产生的原因,能让我看到这个游戏背后的价值,能告诉我的道理,能代表设计人的思想和梦想。

但是现在,流水线一般的产品游戏太多了,跟风一个游戏就能获得的成就,设计人为什么还要认真思考出一条别样的路?

这种可怕的思想还在蔓延,你无法想象到这个世界每天能诞生多少个垃圾游戏,明明它们有一个同一个爸,但是换个名字换个背景就又是不一样的作品了,何其可笑。

然而悲伤的是,劣币驱逐良币,最后玩家没有了好玩的游戏,现在的游戏只能带来纯粹的刺激的快乐,却不能给人带来回味的悠长。

直到你的出现,《恋恋物语》的第一个版本,确实是很粗糙的,但是我也在里面玩出了乐趣,我喜欢欣赏你藏在书籍里面用于补充这个世界的设定,我喜欢每一次更新之后,书城里面上新的书本的故事,我喜欢每一件衣服背后,都有设计它的人留下的暗语。

于是在《恋恋物语》的每一个大大小小的更新之后,我都会很高兴,你从来没有忘记过它,哪怕它一开始很粗糙,你也能逐渐把它打磨得光滑透亮。

再到后面的《桃花源》,其实这个游戏本来就没有出攻略的必要的,因为每个人都有每个人的活法,各种各样的活动都有游玩的乐趣。

总有萌新会问我,第一次种田种什么种子好?

养小动物需要有什么准备吗?

怎么在游戏里面交朋友?

他们都太可爱了呀。