真实性与游戏性近乎是水火不容的,想要提升一个,那另一个就必然会往下掉,虽然瓦尔特在游戏上研究一般,但漫画于此是共同的。
两人在这方面讨论了许久,在一旁,夏弥甚至已经开始跟托帕请教这个游戏该怎么玩了。
最终,还是庆木以实践出真知的言语结束了比赛。
瓦尔特倒也没想特别多,先是被高达吸引,而后觉得如果以太战线可以构造这样一个高达比赛的话也不错,在了解真的是游戏后,又不自觉的开始联想漫画中机甲的表现形式,凭着极深的阅历与丰富的知识,他在有了兴趣后很轻松的便深入了游戏本质。
实践出真知这句话永远是对的,为了使得实践方便些,直接在模拟宇宙划出一部分独立区域无疑是最为方便的,毕竟在那里凭空造物甚至不用考虑任何因素限制与消耗。
至于黑塔···
想来这段时间星在那里也测够了,大抵不会有什么问题。
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(真实性跟游戏性确实水火不容的。嗯,举个例子,只狼吧,虽然他那个动作被称之为优秀,但实际上怎么说呢,跟真实性没有太多的关系的。但确实帅呀!)
(还有我记得好像是《荒野大镖客二》他那个动作说是移动太拖拽。但这才是真实啊。总不能像逃离塔科夫那样。直接人均超人了。)
(游戏这东西。要说都是说想要真实性,但落到实际都是想要游戏性。)
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