只不过——有一点稍稍不同。
栗眠在玩游戏时,会完全沉浸到游戏之中,付出自己真实情感。
她不会主动挑起无意义的杀戮。
小主,
——除非主角设定为“恶”。
她不会去尝试挽留更多的生命。
——除非主角设定为“善”。
游戏的确是游戏,但又不仅是游戏。
玩家栗眠将游戏当作生活的重要组成部分。在不同的游戏里,她将自己完全代入到角色中,沉浸式体验一场又一场冒险。
由此,在冒险途中感受到的酸甜苦辣、悲欢离合、喜怒哀乐……皆是宝贵的收获。
而现在,正因为栗眠完全将自己代入到“兔绵绵”中,所以才会在选择实验体时犹豫。
这并非是栗眠的犹豫,而是兔绵绵的犹豫。
——然而,犹豫是不能太久的,否则这份不合时宜的念头就会成为“杂音”,搅乱整个虎鲸组实验室内的合奏。
栗眠拖动沉重的手指在屏幕上划来划去,仿佛正极为认真地挑选合适的实验体。
或许是犹豫的时间有些久了。
“奇怪,是不是有细微的杂音?”
同事们察觉到了不对劲,他们停下手中的动作,仔细倾听。
栗眠没有停下动作,合理合规地挑选出合适的实验体。
于是,杂音消失。
同事们觉得刚才也许产生了幻觉,于是继续手中的工作。
在心灵网络的覆盖下,不合时宜的想法无处遁形——此为精神上的监控;超出常规的动作逃不出周围人的眼睛——此为行为上的监控。
正是在这样的环境下,乐园中众人的思想日趋统一。
因为异己早就被排除,剩下的皆为同类。
仿佛有一只无形的大手操控着这一切。
——或许,冥冥之中真的有圣神存在也说不定。
思维病毒重整旗鼓,又一次找准了空隙。