似乎不太喜欢这个称呼,普林塞斯的表情扭曲了一瞬,但也没说什么。
看着“公主”先生僵硬的表情,栗眠内心有些愉快。
——看到你不开心,我就开心了。
带着好心情,栗眠跟着普林塞斯去了餐厅,享用专门为她准备的晚餐,又跟着他去了妹妹的房间。
这个木屋从外面看时,并不觉得有多大,可真正进入里面,才发现另有一番天地。
从进门客厅,到紧挨着的餐厅和厨房,还有浴室、卫生间、普林塞斯的房间、他妹妹的房间……
像是施了神奇的魔法,小小的木屋包含了如此之多的房间,更别提每一处房间还都甚是宽阔。
屋外,乌云一直笼罩着天空,连绵的雨声模糊了人对时间的感知。
倾盆大雨不断砸在屋檐上,与室内的温暖宁静形成鲜明的对比。恍惚之间,会让人以为身处于与现实隔绝的异世界……
但屋内悬挂的钟表显示时间已经不早了。
栗眠躺在普林塞斯妹妹房间的床上,开始回忆起之后的剧情,并对自己将要采取的行动进行确认。
——毕竟她可不想再来一次了。不出所料的话,这次一定能让剧情探索度达到百分百!
以栗眠数百次的游戏经验,虽然这破游戏强制玩家只能按照固定的选项进行选择,可在进入普林赛斯的小屋之后,其实是会分出两条不同的剧情线的。
出现分歧的根本原因,要追溯到玩家们正式开启“童话屋”剧情之前,还没有出安全屋的时候。
——没错,这破游戏其实在教学开始之前,就已经正式开始了。
根据玩家们走出安全屋时的着装,大致可分为“公主线”和“女仆线”。
譬如栗眠的第一次尝试,在草草探索过安全屋之后就出了门,身上穿的依旧是那件初始服装——荷叶边睡裙。
那条单薄可怜的裙子根本无法经受暴雨的摧残,更别提她挖蚯蚓时身上还蹭了一堆泥。
所以,当她第一次跌跌撞撞地在暴雨中走到普林塞斯面前时,完完全全就是一个乞丐模样。比之这次,狼狈了十倍不止。
而这个名为“公主”的杀人魔显然是个颜控。
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——当看到一个无比狼狈的小女孩出现在门外时,虽然依旧“好心”地把她放进来,可是他会以“屋内没有多余的房间”为借口,只允许玩家借住在厨房。并且也不会慷慨地给出妹妹的旧衣服,而是不知道从哪儿来的一块破布给她遮身。
——而当玩家从安全屋内好好挑了一套华丽的裙装穿上时,普林塞斯就会看在玩家“虽然被淋湿但依旧不失风度”和“高贵优雅的举止和谈吐”的份上,容许她穿妹妹的衣服、睡在妹妹的房间。
不过两种线路虽然剧情有所不同,末尾却都是以“机敏的丽莎发现屋主杀人魔的身份,被残忍的屋主追杀,幸得最终逃出生天,将杀人魔绳之以法”为结局。
在栗眠的计划中,若想达到百分百剧情探索度,非得走“公主线”不可。
——这,正是她必须穿着那套复杂的洋装,一路艰难地在暴雨中行走的原因。
“……”