深邃黑暗如让这片甬道显得格外寂静。
脑海里的模拟沙盘始终开启状着。
让林恩能够轻而易举的,看到寻常人无法看见的事物。
“好嘞!”
“呃...不过敌人在哪?”
勇者小姐也很快就进入战斗模式。
长剑握在手里,眼神紧紧盯着前方。
经过这么几分钟的适应之后,也没有刚进入时的那等紧张感。
“你往前面走五米左右试试。”
“嗯?”
勇者小姐没反应过来这操作是什么意思。
但想了想,还是按照林恩所说的向前走了几步。
“咔嚓。”
耳边忽然响起某种植物的碰撞声响。
下一秒。
在温莎疑惑的目光下。
几道身形枯槁、枝干扭曲如树木成精的魔物。
在眼前缓缓的浮现出来。
干瘪树桩上端浮现出类似于生物五官的黝黑洞口。
嘴里散发出压抑低沉声音,成群结对朝着两人缓缓走来。
“是仇恨值范围设定吗?””
“魔物居然真出现了!”
温莎小姐捏紧巨剑,有着林恩提醒顿时就做好战斗准备。
“洞穴树精,大多数迷宫遗迹的入门怪物之一。”
“特点为韧性极且力量庞大,一旦被其束缚同等级的冒险家很难挣脱。”
“至于缺点则是移动速度缓慢并且相对怕火,如果武器锋利程度超过韧性,也能把它直接切碎...毕竟树精的防御力其实还挺弱。”
说起来勇者居然还知道仇恨值范围设定?
看见魔物出现,林恩随口解释起相关属性。
倒是有些意外的看了她一眼。
在卡拉迪亚大陆,不论是成神之塔还是这些迷宫遗迹。
大部分魔物其实都并不具备真正的【生命】特性。
简单来讲,就像是经过程序设定的机制怪。
都有各自的机制跟数值能摸索。
而那些入门级的魔物被誉为【新人之友】的原因则正是因为仇恨值机制。
只要不踏入相对应范围,就不可能触发这些魔物察觉。
哪怕被发现了只要玩了命的朝着固定方向跑。
一旦超过一定范围,这些魔物就会返回领地不再进行追击。
只不过寻常冒险家都把这当成理所当然的事。
并没有意识到【仇恨值】这个概念。
倒是眼前这位勇者,描述词汇还真是相当进精准。