第46章 实力差距

“那他们都确定了什么?不会一直在打磨世界观吧?”秦少言语带嘲讽的问道,“还是说他们在讨论游戏整体框架设计?”

“都有。”洪飞皱起眉头,“他们说的我听不懂,我也很少参与讨论。”

秦少言呵呵一笑,“一个简单的网游设计他们都能纠结这么长时间,您还能指望他们成功吗?”

“这类游戏国内也很少,大家都没有经验。”洪飞有些无力的辩解道。

“这东西很简单的,设计一个根本用不了多长时间。”秦少言自信满满的说道,“他们只是能力不行罢了。”

洪飞摇头,“不可能。”

在03年一个人说他精通MMORPG游戏设计,那么基本上就可以断定这个人在吹比了。

此时的网络游戏基本都是来自国外,游戏类型和模式也是五花八门。

这个时期算得上是网游的蛮荒时代,就连国外都还在摸索、尝试,更不用说以模仿和借鉴为主的国内游戏行业了。

秦少言这话不用说洪飞不信,就连陈光侠眼神都带些轻视。

“那我现在就给您画一个思维导图,您来看看。”秦少言双手抱拳,虎躯一震,“献丑了!”

说着秦少言从脚边拎起一个笔记本电脑,直接放在桌子上打开,然后是一通眼花缭乱的操作。

十分钟后,秦少言调转屏幕,微笑的说道:“洪老师,您给点评一下吧。”

洪飞凑到近前一看,顿时倒吸一口凉气。

思维导图清晰明了,战斗系统、成长系统、经济系统、社交系统等一应俱全。

职业采用了经典战法牧模式,成长系统都有对应的玩法,消耗和产出形成了完美闭环。

社交系统不仅有好友组队,情侣培养,还增加了公会养成、公会团战一系列多人玩法。

这个游戏设计的好不好洪飞不知道,但是起码它非常完整,有清晰的目标。

而光游的项目讨论了三月,具体要有什么东西都还没争论明白。

其中差距对比,一目了然。

“秦总,确实厉害。”洪飞由衷的赞扬道,“我洪飞佩服。”