然后再与编织技能作了一下对比。
果然,经过这么一番操作,还真就让王小天发现了两者之间存在的差异。
差异其实不大,如果不仔细比对的话还真容易被忽略过去。
那差异究竟出在哪呢?
就在两种技能各自所能产出物品的式样数量上。
炼器技能由于有书斋这么个庞大的宝库存在,前前后后的王小天一共掌握了二十多种装备式样。
如若不是拼凑够了一整套的装备式样,恐怕王小天还会继续学下去。
反正书斋里面其它书籍学徒下等品级的可能不常见,唯独炼器、炼丹、机关、制符和阵法这五类生活技能那是管够儿。
随时进到书斋里面随时都有。
幸好游戏对这种玩家专属的奇遇地图都有着诸多限定,像是世外桃源,就限定了每名玩家每次进入时只能光顾一次书斋且只可在其内选择一本书籍。
只有不容易得到的东西人们才会去倍加珍惜。
人性有时候就是这么的矛盾。
前一项限定打从王小天完成书痴交付的任务那一刻起就已经对他不再适用,书斋俨然已成了他家的后花园,想来来,想走走。
关键是还不需要消费声望购买门票。
妥妥的白嫖。
后一项限定王小天倒是也想给打破。
可惜天不遂人愿。
任王小天绞尽脑汁,出尽各种手段,付出无数汗水,都没能从书痴那里得到哪怕一丢丢有用的信息。
值得庆幸的是即便最终没能达成所愿,所有的付出也没白费,愣是让王小天又获得了一项可以把书带离书斋的特权。
也算不错了。
至于突破限定的关键点估计得在超脑那里。
要知道,从游戏正式运营那一刻起,超脑就已经全权接管了整个游戏的运行。
现实中游戏公司除了正常监控外,已无法人为去干预游戏进程,若是在监控期间发现了影响游戏环境的突发事件,唯一的干预手段就只能是强制切断超脑的供电系统。
这么做虽然能够最大限度的规避人类情感对游戏的影响,给众多玩家提供一个相对公平的游戏环境,却不可避免的会限制住游戏的创新发展。
毕竟众所周知的常识就是无论超脑能力多么出众,它都只是一套承载着人类预设程序和数据的机器而已。
既然是机器,那就没什么可担心的。
几百年来,超脑也确实都是在按照既定程序在运行着,十分让人放心。