战斗进行三个回合,伍天鸣已经开始忍不住思考起了一个重要的哲学问题:
“究竟是因为他起手摸到的KEY牌太多才导致死的太快,还是说因为死的快所以他手里的KEY牌才多?”
各种意义上的火妖法卡组,如果想要以最稳的方式获得胜利,抽齐关键生物后,一轮拍入场中配合免费法术爆发伤害,大多数战斗都是能够奏效的套路。
这种打法胜在爆发迅速、单回合完成、累积伤害惊人,可以在对手没有操作机会的前提下,打满全套伤害。
偏偷鸡的策略,则是提前一个回合进行“预铺场”,将某些生物先行召唤到场上,赌对手无法解掉这些随从,这样可以给下个回合的爆发节省法力水晶。
本来以伍天鸣的计划,KEY牌起手集齐大半,接下来只要尽可能多的留下低费法术,等到伤害足够的时候就可以启动进行爆发,一套带走对手先拨头筹,怎么想怎么都是一套完美无瑕的计划。
从实际对局中来看,这套计策的确十分有效,可惜的是,完成它的是岛垣纱希的海盗战,而不是伍天鸣的火妖法。
道理很简单,相比起伍天鸣这次用的卡组需要等到10费才能启动输出伤害,岛垣纱希的海盗大军效率更高,开局就是冲脸抢血!
同样是击杀敌方英雄,伍天鸣到达10费后或许可以单回合爆发50多甚至60多点伤害,将敌方英雄连人带场面一起清空,这种战斗力的确恐怖没错,但唯一的问题是,他需要贤能活到10费再说。
人家岛垣纱希那边,没有爆棚的单回合输出,但胜在一个快准狠上,开场就能启动,4个回合稳稳掏出30多点伤害,没有任何花里胡哨的莽夫型打法。
这个原理其实跟隔壁艾星宇宙的职业平衡差不多,同样是面对一群小怪,痛苦术挨个挂上持续伤害DOT,等个十几秒后才能达到自身的最高伤害状态,可狂徒贼那边开启“剑刃乱舞”后刀刀都是AOE,虽然最高伤害没有痛苦术强,但胜在出伤快,能够迅速将他能爆发的所有DPS都打出。
可能痛苦术的最高伤害会有狂徒贼的1.5倍甚至2倍,然而前者达到启动阶段之前,所有小怪的血量就已经被后者完全清空,那么在这波战斗里,术士贡献的DPS就是0点。
不管多么强大的输出能力,能够真正打出生效才叫“爆发”,那些没打出爆发自己先GG的,统统可以被视为0输出,这就是比赛的规则。
……
伍天鸣跟岛垣纱希的首场切磋,以法师被在4个回合的时间里活生生推平而分出胜负,待得战斗结束,伍天鸣忍不住先暂停了后面的切磋,找岛垣纱希要来所谓“海盗战”的套牌,然后仔仔细细地考虑了一件重要的事情:
“假设他将起手留牌思路从全留KEY牌转换成全留解牌,那么活到10费的概率有多大?”