【工匠大师欧沃斯巴克】,3费,3/3,战吼:使另一个随机随从变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠
光是看到“随机”“或者”“可能”之类的字眼,也就该知道这随从的特效机制有多么的坑人了。
当然,说起【工匠大师欧沃斯巴克】,苏铭也是不禁感到一阵唏嘘。
苏铭对欧沃斯巴克的印象比较深刻,不是因为托奇的卡组里有这玩意,或者是以前被坑过,而是因为它和【米尔豪斯·法力风暴】一样,属于曾经辉煌过的单卡。
而且【工匠大师欧沃斯巴克】辉煌过两次!
最初的工匠大师,其特效没有这么强的随机性,原描述为:“使一个随从变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠”。
可以自行选定目标,仅仅是变形结果不可控而已!
少了两个字,可强度上的差距却瞬间达到了天差地别的程度!
在【工匠大师欧沃斯巴克】第一次辉煌的时候,通过其完美选定目标的特点,可以轻松克制对手的后期大哥随从。
无论是变形【死亡之翼】还是【炎魔之王拉格纳罗斯】,都是毫无疑问的血赚。
即使出了较差的5/5身材,好歹也比人家原先动不动8/8或者12/12要好!
更何况“变形”这一效果不会触发亡语之类的特效,这也使得【工匠大师欧沃斯巴克】的强度更上一层楼。
这位侏儒后来毫无疑问的惨遭平衡,将目标也改为随机之后,效果确实差了不少。
毕竟一个不慎可能就会变形掉自己的随从,反而是帮了对手的忙。
如此的不稳定,难以进入天梯构筑已是必然之事。
……
至于【工匠大师欧沃斯巴克】的第二次崛起,其实和苏铭在荣耀星世界所拿出的一套卡组有关系:
卡组不是别的,正是为所欲为德鲁伊的“墙德”套路!
“墙德”的强力之处,在于大蜘蛛【哈多诺克斯】死亡后触发亡语所制造出的价值340费的超级场面。
套牌内自带的大蜘蛛,第一波铺场对手还有机会用【扭曲虚空】之类的强行大解处理掉,但是“墙德”还有着第二第三波铺场机会: