“懂得最大化利益”或者说“效益至上”,这是苏铭在看到战报前对吴忧这个人的评价。
能作为本次冒险试炼副本吴氏的领头人,加上拿下首杀成就,反正绝对不是什么省油的灯!
不过,苏铭在房间里独自一人看完战报之后,他的观点却是稍稍有了那么点变化……
原因无他,主要是吴氏小队们攻略推倒【咕咕鸡】的流程,看起来有点太“蠢”了!
通过战报文件上面的记录能够看出,吴忧他们的确记录的很详细,包括boss隔多久会召唤野兽随从随从的仇恨机制技能的机制等等,都做了相应的解释。
唯一的问题是:他们的战斗策略,让苏铭有点懵逼。
5人小队模式下的【咕咕鸡】,相较于25人团队,难度降低了很多,除了属性数值上的削弱外,最大的区别在于boss不是每次召唤5名野兽,而是每次只召唤1只。
集火处理掉一头野兽,难度肯定比分工协作着干掉5头要容易的多。
只不过,关于【咕咕鸡】的技能,每当野兽死亡后抽牌这一点,吴忧的队伍的过关方式其实正是利用了这个技能的机制。
战报上介绍,每隔15分钟,boss就会进行下一轮召唤,使得场上的野兽手下数量加一,而这个时候便是过关的关键所在:
“趁boss进行召唤的时刻,集火将已经打残的老野兽击杀,即可卡住技能抽牌具现出的野兽,让场上的野兽数量维持在一只!”
“重复此过程,共计10轮,即可消耗光【咕咕鸡】手下的野兽,从而完成击杀!”
……
讲道理,当苏铭看到战报攻略上写着这样的内容时,他整个人是懵逼的……
从思路上来讲,他大概明白了吴忧等人的战术是怎么一回事。
如果用炉石传说的游戏机制来类比,boss每隔15的分钟召唤,相当于是法力水晶充能完成,开始了新的回合,因此利用充盈着能量的水晶召唤出了新的野兽。
至于【咕咕鸡】被动为何会击杀后立刻召唤出新的随从来顶替,苏铭估计应该是现实副本的魔改。
吴忧的思路很简单,就是利用短时间内只能进行一个召唤动作这个设定,将boss的魔改技能给“卡掉”。