退出“造物主的方舟”,回到官方很贴心的为玩家们准备的破木屋中,林迟检查了一下自己获得的战利品,除了那把要求属性值奇高的低阶天使镰刀以外,就只剩下“毁灭者”提供的那个召唤道具了。
由于中途直接离开了场地,触发了所谓的隐藏剧情,林迟没能获得传说中使用十二个筹码兑换的地狱士兵随从,就直接离开了游戏。
不过,现在的林迟对于地狱士兵之类的玩意儿,也并没有什么兴趣。毕竟那女人提到的报酬,可以说是十分诱人的:
“传说级随从”究竟是什么东西?
林迟随手打开游戏的帮助栏查看了一下,并没有看到任何关于传说级随从的消息。想必这种级别的随从,应该会在游戏稳定运营之后才会放出,现在大概还不到时候。
这样说来,那女人等于是对自己“剧透”了战争天堂接下来会推出的项目。不过,如果《战争天堂》真的如她所说,是由所谓的“十三个造物主”创造出来的,也就是说……
“这款游戏,难道真的是完全由AI打造的?”
若是毁灭者所言不假,《战争天堂》恐怕会成为游戏史上的一个传说。要光靠AI制造出这种级别的游戏世界,感觉根本就是天方夜谭,完全是不可能做到的。
那么问题来了,那十三个创造了《战争天堂》的整个虚拟世界的家伙,真的是AI吗?
由于目前得到的信息太少,林迟也得不出任何结论。向来奉行节能主义的他,也是果断放弃了思考这个问题,而是打开个人技能树开始加点。
由于目前玩家们能获得的技能点数并不多,无法点亮那几个关键性的技能,可以直接提升角色属性的个人技能树,看起来似乎没有任何用处。林迟也是随手把三十个点数分配到力量,敏捷和幸运上,就结束了加点过程,打算下线睡觉了。
他很清楚,每一局游戏开始时,分配到的角色属性都是随机的。
在这种情况下,即使个人技能树能提供那么几点属性值的加成,若是初始的属性值过低,还是派不上用场。比如在刚才那局游戏中,自己的“真实身体”的幸运值,就只有可怜的2点罢了……