防守方面,光元素那真是硬抗还带反弹,暗元素则是卸力吞噬。
两种元素的各种能力都有对标,也没什么优劣,只是在某些特定环境中会显得某个元素更强,这不过是特点问题,那个元素更适合那个环境,而不是另一个元素不行。
就像打架的时候大家喜欢后方有个阳光普照进行加持恢复,而不希望有暗雾会影响自己的行动,但静养的时候,就不喜欢有个太阳在眼前照着了,还睡不睡了?
只可惜木元素的恢复效果更好,感官上也比暗元素好得多,嫩绿的枝条轻抚将生命力缓缓灌输,总比扭曲的触手捆绑让人好受,所以即使静养也没啥人用暗元素恢复,就是拥有暗属性的人都不见得会自我治疗。
而暗元素的三种大分支特性,也与光的三种大分支一一对标。
吞噬对标破晓,漆夜对标普照,匿踪对标迷幻。
吞噬暗,对标爆发力,其为吸收力,或是说引力更恰当,并且持续时间长,瞬时威力不够,但有持续稳定的伤害。
漆夜暗,一样是广域覆盖类,如影随形,黑暗是摆脱不了的存在。
匿踪暗,对标扰乱对手,其是隐藏自身,也有扰乱视觉的作用,误导对方难以注意自己,并且不是用一个瞩目的东西吸引注意。
暗的极速隐藏在匿踪特性里,倒是不在和破晓光对标的吞噬暗里,并且暗的极速原理和光不一样,光是施加力量提供速度,暗则是减少周身力的影响以增加速度。
(风元素把这两种都做到了,所以可以在王级之前就能让人飞行,不过速度还是比不上这俩)
由于暗元素的运用经验比起光元素来说少得可怜,月辉虽然在暗属性的修炼上强度跟上了,但运用手法上确实差了一截,并且有些手法连想都没想过,于是暗黑渊第一层给他带来的提升,比极光殿带来的要大很多。
不过强度和战斗意识终究因为极光殿提升了不少,还有一些暗伤也恢复了(真“暗伤”,暗元素导致的残留伤势),所以月辉打暗黑渊没有像极光殿那么狼狈。