现如今,改动以后,最起码储存物品就不能像是之前那么任性,一次性丢进去几十单位的资源。
点击物品栏里的空间图标后,苏摩心念一动:
“支付100灾难积分,开启储藏空间”
像是某地下城游戏中购买物品栏扩增卷一样,无声无息之间,苏摩的视线仿佛穿透了空间,来到了一处长宽高都为一米的小空间中。
【记录】:您的灾难积分-100,您的储物空间当前体积:1立方米
开启了储物空间后,具体的使用方法仍然没有变。
只要意念集中在某件物品上一秒钟,就能将无主的物品吸收进去。
吸收进去的物品也能在一秒钟之内重新出现在苏摩手中或者距离五十厘米需要摆放的地方。
转到交易频道,尝试了一番后。
苏摩打消了继续做卖水生意的想法。
目前的交易系统是按重量计费,前3kg的物品起步价格是2积分,后续每1kg则需要1积分。
这就代表着想要靠交易系统大规模的囤积资源,已经变成了泡影。
游戏面板的最终目的是促使每个区域频道互通有无,有资源交易可以,带进去交易秘境里面。
“果然,这不是一场简简单单的生存游戏”
“好在妹妹16,爸妈54,暂时不用担心这次灾难就投放,否则以现在的探索进度,就得豁出命来了”
观察了一会世界频道和区域频道的聊天后,苏摩内心的紧迫感再度袭来。
退出到游戏面板的右上角后,在显示灾难的地方,再度出现一个15的数字以及雪花状的图标。
当苏摩意念集中在天数上时,一行提示冒了出来。
【距离下次灾难事件爆发倒计时:15天】
【灾难事件:暴风雪(零下20度,持续72小时)】
“草,零下二十度,这游戏是特么疯了吗!”
面板上的黑纸白字,显然并不会因为苏摩的愤怒发生一丝一毫的改变。
“刚过完酸雨,就要突然暴风雪,普通人怎么生存?”
苏摩压抑着心中的愤怒,脸上一片胀红。
如果说第一次的酸雨灾难是针对地下避难所难以渡过的灾难。