无解副本「儿童乐园」大约是公认这本书截至目前写得最好的副本了吧?
在这个环环相扣的大副本中,其实包含了诸多“小副本”,写作过程酣畅淋漓,意犹未尽。
接着,是「饿鬼末世」。
有了「儿童乐园」的成功,我对饿鬼末世寄予厚望,准备以它尝试“副本世界观”的塑造。
不仅如此,我还设计了多方博弈,从个体作战到群体协同的跃迁,涵盖与主线衔接的“异变”问题解决、阵营对抗、探索解谜、时空穿梭、宗教……看下来的读者们应该注意到了,这个副本挺复杂,而且有点“过于”复杂了。想表达的内容太多,而输在了叙事节奏上。
又因为复杂和冗长,导致有些伏笔在圆的时候,读者反应是:“咦?这段我都不记得了……”
也许和当时生活上的变化有关,也许是作者笔力不够未能如愿,总之,它是一次深刻的教训。
副本「收容」是纯战力对抗的副本,目的是让主角“合理白嫖”到硬功夫,再配合智谋软实力,为后面的越来越艰险的打怪升级做好铺垫。
「晋升仪式」我没有把它当成一个副本去规划,当时鬼使神差地认为要“尽快把龙牌放出来”,避免复杂冗长,而略过了不少内容。现在想想,是导致铺垫塑造不足、叙事不明的根源。
也是在写完晋升后,作者才逐渐意识到一个真实且紧迫的问题:写作状态越来越难以维持。
哪怕拥有着充分的故事大纲,写作状态低下的问题,仍然使“完成精彩情节的塑造”变得困难。
同时,身体越来越疲惫,维持写作状态变得越来越难,颈椎和干眼症的问题,低血糖,失眠,脱发……