虽然聚元阵的目的都是聚拢元气,但祖星和地球界的聚元阵,在设计理念和执行思路上,却是大相径庭。
祖星上的聚元阵,比较粗犷,更注重聚拢元气的速度与密度、元气供应的持续性与稳定性,以及聚元阵使用时的隐秘性和抗干扰能力。
而地球界的聚元阵,则更加精细,非常注重阵法的使用效率和减少消耗。
比如说,如果同样是练气初阶的聚元阵,且有效面积相等的话,祖星的聚元阵内元气是平均分布,无论哪里都能达到练气初期使用的标准,整个聚元阵最多可以同时支持三、四位练气初期使用。
而地球界聚元阵内的元气密度,则是从中心向四周逐渐递减。
就拿这个聚元阵来说,总共分了三层。核心位置可以供两位练气期初期修士同时使用;中间一圈可以供四到五名养气期高阶修士使用;最外面一圈,可以让八到十名养气期中、低阶的修士使用。
这样一来,地球界聚元阵的设计和布置难度会相应提高,但使用效率也明显要提高了不少。
此外,地球界的聚元阵十分注意降低消耗,不仅在选材上非常讲究,而且对于灵石的消耗,也控制到令人惊艳的地步。
高星宇观察分析的这个聚元阵,全名应该是“练气初阶中小型固定聚元阵”,可以供少量修士同时使用。
这种性质的聚元阵在祖星非常普及,小型门派、中小型修炼家族,以及那些规模不大的客栈,几乎都有类似的阵法。
但高星宇还是第一次看到,这种普及型的聚元阵,居然还要依赖地脉的支持才能正常使用,这在祖星修炼界是不可想象的。
如此精打细算,真是令高星宇叹为观止。
搞研究是很
高星宇当然明白,这种不同的设计思路是由于两界修炼资源的巨大差距所导致的,高星宇从中倒是受益匪浅。