通天界天道是很看重灵魂修士。但其它生灵,也是促进位面繁荣发展不可或缺的一分子!
让灵魂修士把各区生灵当灵魂耗材来用,天道必须不能忍。
况且这种攫取吞噬灵魂的术法大伤天和,由此在位面各处滋生出大量怨气。这怨气,除了少数黑暗向生灵外,对位面中大多数生灵来说相当致命,也会影响到位面升级的进程。
过往的天道规则,对于灵魂修士格外优容,灵魂修士升级相当容易。通天界天道在发现灵魂修士疯狂攫取吞噬其它生灵的灵魂后,立刻修改天道规则,凡灵魂中怨气萦绕的灵魂修士,渡劫时灵魂将获标注“天道咒怨”,视其引发咒怨的级数,给予不同惩罚。
同时它对天赢轻鸿思感传讯,要他收束灵魂修士,不得以邪术攫取吞噬其它生灵的灵魂。
这时天赢轻鸿的神魂已练得极强,可以与天道直接思感交流了。
继而通天界天道骇然发现,它的世界出了大问题!
几个大区的划分并不均衡。通天界初始乃是修真位面,一直以来位面中的修士占比挺大,初始划分大区时,就以灵气大区的星域最为广阔。
通天界天道划分大区之后,灵气大区和天魔大区的升级速度高于科技大区和异兽大区。几番升级下来,灵气大区和天魔大区又多了不少新生的星域。
由此位面核心中增加了大量灵气相关的规则,和魔气相关的规则。
没划分大区之前位面升级,因为灵气生物和魔气生物兼有,也会生成相应的规则。但那些规则都是相对平衡的出现在位面核心的主规则框架下。
而划分大区之后,不管是哪个大区升级,相应的位面本源和位面规则,是在位面核心中单独生成了一个子核心,并没有自然的融入到位面的主规则框架中。
这些单独的位面本源和位面规则,有的彼此之间并无属性冲突,但灵气规则本源所凝成的子核心,和魔气本源所凝成的子核心,两者极端对立,在多次升级后,竟然在位面核心中隐隐对上。
这可把通天界天道吓坏了。
这俩子核心现在所蕴含的本源之力极其浑厚,构建子核心的规则之力也相当复杂完善。关键这俩的属性极端对立,一旦真碰撞在一起,搞不好整个位面核心都要爆炸!