原来如此,他的意图我看明白了,是想用土人偶来包围我。
由于鲁西斯能够在各个土人偶之间来回切换,他只要把土人偶分散在各个不同的地方,在我被其中一个土人偶吸引注意的时候,瞬间切换到另一个在我身后的土人偶就可以达到偷袭的效果。
就跟我曾经玩过的足球游戏一样,玩家只能控制一个足球运动员的情况下,要接触足球自然得控制离足球最近的人,因此要不停地在前后场的球员之间来回切换。而现在的我就是那颗“足球”。
这样的想法是不错,且不说我会不会被轻易地两面夹击,光是要把12个土人偶分开布局就得费一番功夫。就算真的布局成功了,整个场地的空间也不足以完全限制死我的行动,仅仅12个土人偶可不够啊。况且土人偶魔法作为高级魔法肯定还非常消耗魔力,是我左躲右闪体力和注意力先耗尽,还是鲁西斯的魔力先耗尽,他心里没有一个数吗?
不,也可能是因为我受了伤影响了他的判断力,认为我已经坚持不了多久了。其实大体上也没错,我现在每动一次手臂就会传来刺骨的痛,从而严重影响我的动作和体力,如果我再做出什么大动作,哪怕疼在地上打滚也不稀奇。
之所以能忍到现在,是多多少少有了一点耐性吧。
终究我也是在赌而已,赌鲁西斯会不会犯下致命的,我想要的错误。
这一次他的行动我就认为是个错误,但并非我想要的错误,因为现在的我没有任何还击的手段。虽说只要我贯彻闪避就不会输,经过刚才的教训我也懂得了贸然进攻会付出巨大的代价,只要他的土人偶还在场我是无论如何也没有胜算的,所以现在的局面还能允许他犯下这样的错误。
还需要等,等待鲁西斯失去耐心进一步地犯错。
【鲁西斯视角】
可恶,这小子也太难缠了,面对我多次的进攻竟然还能从容不迫地躲开。
我尝试把他逼迫到另一个土人偶附近,然后迅速切换,从身后攻击他,可竟然也被避开了。
也试过同时操控两个土人偶进行前后夹击,但效果更差,究其原因我根本无法同时让两个土人偶活动自如,操控起来非常缓慢。
如果这个场地没有那么大的话,我就能限制死他的活动范围了,光12个土人偶还远远不够。要继续增加数量吗?
不行,我剩余的魔力已经不允许再进行这个作战了。
切,大概那小子心里想的是拖到我魔力耗尽就能反败为胜了。但我才不会犯下那么低级的失误。
玩耍就到此为止,该动真格结束这场愚蠢的比试了。
于是我切断了对土人偶的魔力供应,所有的土人偶化为尘土当场消失。
【尤米娜视角】
“喂喂,对一个受伤的人还要玩到什么时候啊?”
“快点结束吧。”
此时看台上的观众也有点不耐烦了,他们都认为这样的比试已经毫无悬念失去了看点。鲁西斯迟迟不能取胜反而认为他在放水,从而遭到一片嘘声。
时间拖得越久对于鲁西斯的舆论越不利,他显然也意识到了这一点,放弃了土人偶这个作战。
如果不出意外的话,鲁西斯准备在下一次的攻势中决出胜负。他有这个自信,对于一个手受伤的人,能想出的办法要多少有多少。
我瞪大眼睛注视着场内,生怕错过任何一个细节。
同时内心祈祷着不太可能发生的奇迹。